SPI 통신 상세 분석
이 문서는 시리얼, I2C, SPI 각각의 문서로 나뉘어진 문서 중 하나입니다. 시리즈 순서대로 읽으시길 권합니다. 시리얼 통신 상세 분석 <<<<< SPI 통신 상세 분석 I2C 통신...
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아래 강좌는 사물 인터넷의 각 기술 요소들에 대한 자료를 정리한 것입니다. 사물 인터넷 네트워크와 서비스 구축 (중급) 강좌도 업데이트 중이니 참고하세요. 사물 인터넷 네트워크와 서비스...
지난 Part1 강좌에서 언급한 것 처럼 이제 가장 중요한 pgm_read_byte 를 이해할 차례입니다. 하지만 이 부분을 이해하기 위해서는 먼저 아두이노의 메모리 구조에 대해서 알아둬야 합니다. . Programs,...
아두이노를 사용하면 가장 자주 접하는 통신 방법이 Serial 통신입니다. 일단 PC와 연결되는것 자체가 아두이노 입장에서는 Serial 통신을 사용하는 것이니까요. 그에 반해 Serial 통신의 세부 내용은 잘...
아두이노와 센서를 능숙하게 다루고 각종 통신 모듈과 디스플레이 모듈을 활용하기 시작하는 중급 유저라면 메모리 문제를 한번쯤 겪기 마련입니다. 불과 2KB의 SRAM을 가진 아두이노에서는 메모리 문제에서 자유로울 수가...
강좌 시리즈: 아두이노 게임기 만들기 전체보기 . 지난 강좌에서 장애물 만들어서 이동시키는 루틴과 캐릭터와의 충돌을 검사하는 루틴을 추가했습니다. 이번 강좌에서 추가할 해골의 움직임과 총알, 캐릭터와의...
강좌 시리즈: 아두이노 게임기 만들기 전체보기 . 지난 시간까지 게임의 큰 틀도 만들고 게임 화면에서의 캐릭터 움직임도 만들었습니다. 이제 좀 더 나아가 B 버튼을 누르면...
강좌 시리즈: 아두이노 게임기 만들기 전체보기 . 지난 강좌에서 게임에 필요한 각 화면들과 화면들 사이의 전환 기능을 만들었습니다. 기본적인 게임 UI 틀은 완성이 된 셈입니다....
강좌 시리즈: 아두이노 게임기 만들기 전체보기 . 지난 강좌에서는 게임 화면을 만들기 위한 소스코드의 기본 구조를 잡았습니다. 이제 이 소스를 다듬어서 각 화면을 완성시키고 조이스틱+버튼을...